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-ルール- 武器は「マシンピストル」、「マインスロアー」、「マグナム」、「ライフル」、「ライオットガン」のみ使用可能です。(「マグナム(キラー7)」及び「ライフル(セミオート)」を使用した場合ルール違反とは致しませんが、備考欄に使用した事を記載致します。) 回復アイテムの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2019 名前 ハード Take数 日付 備考 bad_knife PS4 Take 1 19/01/04 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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ゲーム内解説 アイアンサイト ゲーム内解説 PMMピストルの代替として1993年に開発されたMP443グラーチェは、ロシア製の強力な9mm徹甲弾を発射する。 本体はポリマー樹脂とスチールを組み合わせた構造で、ロシア軍のなかでも一部の特殊部隊に採用された。 このMP443には、発射音やマズルフラッシュを低減するサプレッサーが装着されている。 使用弾 17 [9x19mm Parabellum] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い アイアンサイト
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BOでは以下のルールで行われます(S D) 形式 武器 装備 Perk Map ゲームルール ※ アタッチメント 及び キルストリーク の設定は 「なし」 です。 修正点 11月27日更新 ナイフラウンドの攻守の決定の追加 使用可能武器の変更 パーク使用禁止に変更。(試合には直接関係のないパークであるため) Defuse Time(解除時間)を7.5秒に変更。 参照Link ・ルールブック P23~ ・CyAC暫定ルール New!!
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セミオートのレーザー銃である。もう一つのレーザー銃であるEM1に比べ、跳ね上がりが強い点は共通しているが腰だめの精度は悪化しており素のAR並みである。 また、近中距離では3発、遠距離で4発必要なため、前述のリコイルの強さとあいまって遠距離で撃ち勝つことは困難である。さらには連射すると10発も持たずオーバーヒートしてしまい、 極め付けには派手なエフェクトのため、連射すると前が見えなくなり敵を見失いやすい。利点としては連射制限がなくクリックの連打によっては脅威的なDPSを叩き出せる可能性もある...かもしれない。
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AUG A1 概要 シュタイヤー・マンリヒャー (Steyr Mannlicher) 社がオーストリア軍向けに開発したアサルトライフル。 ランク20でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•フルオート 30+1 680rpm 2.7秒/3.8秒 30- 23 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 45 51 34 AUG A1 は、アサルトライフル枠のなかでは最大ダメージが低く、連射速度も遅いためキルタイムが長くなってしまう。 しかし、射程距離と最小ダメージがアサルトライフル枠の中ではとても高いため、中~遠距離の戦闘に向いている。 リコイルは、横ブレが強いが縦反動が小さい。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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AS VAL 概要 ソ連が開発したスペツナズ(特殊部隊)向けの特殊消音アサルトライフル。 ランク15でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•フルオート 20+1 900rpm 2.3秒/3.1秒 34- 20 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 68 39 25 サプレッサーが内蔵しているので、バレルアタッチメントにはなにもつけることができない。 30連の EXTENDED MAGAZINE をつけることができる。 しかし、弾速がとても遅く、遠距離戦闘にはコツがいる。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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Lv 氏名 性別 年齢 学年 所属 5 スタイル 勇気 知識 忍耐 運動 人気 お調子者 2 1 1 1 2 アルカナ ペルソナ 力 魔 耐 速 運 死神 アヌビス 3 4 4 4 7 HP SP 運命 物攻 魔攻 物防 魔防 敏捷 幸運 30 25 1 6 5 5 5 5 10 装備 物攻 魔攻 物防 魔防 敏捷 幸運 武器 エアガン(セミオート) 9 26 防具 制服(ラフ) 10 5 アクセサリ 眼鏡 2 1 合計値 15 31 17 11 5 10 主属性 副属性 物理 火炎 氷結 電撃 疾風 光 闇 疾風 光 ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 生い立ち・特徴・メモ等
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武器一覧 ※ここはキャンペーンの武器一覧です。 マルチプレイの武器一覧はこちら PRIMARY (メインウェポン)Assault rifles (アサルトライフル) Sub machine guns (サブマシンガン) Light Machine Guns (軽機関銃) Sniper rifles (スナイパーライフル) Riot Shield (ライオットシールド) Attachments (アタッチメント) SECONDARY (サブウェポン)Machine Pistols (マシンピストル) Shotguns (ショットガン) Handguns (ハンドガン) Launchers (ランチャー) Equipment Special Grenade (特殊グレネード) モード別入手可能武器リスト PRIMARY (メインウェポン) Assault rifles (アサルトライフル) 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 弾薬数(予備+マガジン) 武器考察 補足 M4A1 ○ ○ ○(-) 630+30 携行弾数が多く、クセも無い為使いやすい。 レンジャー側で初期装備の事が多い。レンジャー隊員及びTF141隊員が多数所持 FAMAS ○ ○ ○(-) 420+30 3点バーストの為か反動が小さく当てやすい。 3点バースト SCAR-H ○ ○ ○(8) 300+30 7.62mmNATO弾を使用するため高威力だが反動が大きく当てにくい。 装弾数がシングルで30発、マルチで20発。レンジャー隊員及びTF141隊員が所持 TAR-21 ○ ○ ○(20) 420+30 アイアンサイト仕様が存在せず光学サイトが必ず装着されており、総合的なバランスが取れた武器だが、グレネードランチャー、マスターキーが付いた物が落ちていない。 主にロシア側が所持しているが、TF141隊員も稀に所持 FAL ○ ○ ○(28) 300+30 ロシア側の序盤における主力武器。SCAR-H同様7.62mmNATO弾を使用するがセミオートなのでこちらのほうが当てやすい。マスターキーが付いたものがよく落ちているので遠近どちらにも対応しやすい。 装弾数がシングルで30発、マルチで20発。セミオート M16A4 ○ × ○(40) 300+30 3点バースト。 レンジャー隊員が多数所持している他、TF141隊員も稀に所持。 ACR ○ ○ ○(48) 630+30 M4同様扱いやすい。TF141側で初期装備の事が多い。 TF141隊員が稀に所持。なぜかハートビートセンサー付きは携行弾数が1260発とかなり多い F2000 ○ ○ ○(60) 420+30 反動が小さく、その上発射速度が高いので使い易い。 空港に登場する特殊部隊、もしくは「オンリー・イージー・デイ」でサーマルサイト付きを入手できる AK-47 ○ ○ ○(70) 300+30 ロシア側の主力武器なのでFALと同じく殆どのステージで弾薬が手に入る。アイアンサイトに夜光塗料のポイントが入っており夜間でも見やすい グレネード、マスターキー付き有り M14EBR ○ ○ ○(56) 100+10 殆どの場合がスコープ又はサーマルサイト付きで、アイアンサイトの物はSpecOPSで入手可。マルチでは名前がM21EBR(SR扱い)だが性能はM14EBRと変わらない。 セミオート、「オンリー・イージー・デイ」の味方(Navy SEALs)が所持 Sub machine guns (サブマシンガン) 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 弾薬数(予備+マガジン) 武器考察 補足 MP5K ○ ○ ○(-) 360+30 ゲーム中登場する全ての勢力が使用している為、弾薬の入手が安易。 盾持ち兵士が必ず所持している他、普通の兵士も多数所持している UMP45 ○ ○ ○(-) 525+25 SMGの中では最もグルーピングが良好。これとP90はロシア側の主力SMG。その為ロシア側が登場するステージではMP5Kよりも弾薬を入手しやすい。 装弾数がシングルで25発、マルチで32発。ちなみに空港警備員と「スズメバチの巣」のTF141隊員も所持している Vector ○ ○ ○(12) 360+30 この武器はF2000と同じ感じの武器で、反動が少なく、発射速度が速いためSMGの中では意外に使いやすい ライク・オールドタイムのサブで初期武器となっている。ローピング後の洞窟にいる警備兵2人のうち1人が所持してる P90 ○ ○ ○(24) 300+50 SMG中最大装弾数だが、携行弾数は少ない。 アイアンサイトでついていることは少ない。レッドドットサイトがついてるものが多い、主にロシア軍が所持してる Mini-Uzi ○ ○ ○(44) 320+32 対抗部隊、民兵が所持してる武器、携行弾数が意外に少ない。 主に民兵が所持。デュアル有り。エンドゲームでボートに乗りながら撃つとこの武器になる Light Machine Guns (軽機関銃) 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 弾薬数(予備+マガジン) 武器考察 補足 L86 LSW ○ ○ ○(-) 420+100 実銃の性能とは裏腹に優秀な武器。ただし入手頻度が低い。 リロード早め RPD ○ ○ ○(-) 400+100 ロシア側の主力LMG。 MG4 ○ ○ ○(16) 200+100 射撃レートが遅めで、反動が小さく、携行弾数が少ない。サイトを使用して撃つと画面の揺れが大きく酔い易い。 主にロシア側が所持 AUG HBAR ○ ○ ○(32) 420+30 射撃レートが非常に高いわりに反動が小さく使い易い。マガジン容量が小さいのでアサルトライフル的な使用感覚。スコープは視野が狭くなるのでドットサイト付を拾った方がよい。 装弾数がシングルでは30発、マルチで42発。リロード早め M240 ○ ○ ○(52) 900+100 携行弾数が多く、射撃レートも高いので、とにかく大量に弾を撃てるのが魅力。精度もなかなか優秀で中~遠距離でも十分使用に耐えうる。 レンジャー隊員、シャドーカンパニー隊員が多数所持 M2ブローニング ○ × × ∞ 射撃レートはRPDと同程度。「スズメバチの巣」の武装トラックの荷台に搭載している 民兵が所持 Sniper rifles (スナイパーライフル) 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 弾薬数(予備+マガジン) 武器考察 補足 Intervention ○ ○ ○(-) 100+5 唯一のボルトアクションライフルだが、使う機会は少ない。ジャガーノートを怯ませる事が出来る。 ボルトアクション Barrett .50cal ○ ○ ○(-) 100+10 キャンペーンでは活躍する機会がないが、SpecOpsでは対ジャガーノート用としてあると安心な武器。 WA2000 ○ ○ ○(36) 100+10 実銃のセミオートライフルでは最高クラスの命中精度を誇る。とても扱いやすいが入手頻度が低く、射撃レートもマルチより遅い。 装弾数がシングルで10発、マルチでは6発 Dragunov ○ ○ × 100+10 スナイパーがプレイヤーの行けない高所にいる事が多い為、WA2000程ではないが登場頻度の割に入手頻度が低い。 セミオート、主に民兵が所持 Riot Shield (ライオットシールド) 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 武器考察 補足 Riot Shield ○ ○ ○(-) すべての弾を防ぐ事が可能。また、爆心地に盾を向ける事でダメージを軽減できる。 ナイフボタンで盾攻撃可能 Attachments (アタッチメント) 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 弾薬数(予備+マガジン) 武器考察 補足 Red Dot Sight ○ ○ ○ - レッドドットサイト。前作でお馴染み。 M4A1のみ前作のM4A1グレネードの様な高い拡大率になる EOTech ○ ○ ○ - ホログラフィック。レッドドットサイトとの差はマルチプレイの武器一覧を参照。 ACOG Scope ○ ○ ○ - エイコッグスコープ。ズーム率が上がるが手ブレと反動が増す。 前作より見易く、EMP効果中でも使い易い Thermal sights ○ ○ ○ - サーモグラフィーの機能を搭載した狙撃スコープ。対象が白く浮かんで見易くなる。 狙撃銃は息止め可能 Suppressor / Silencer ○ ○ ○ - 減音器。銃声で敵に察知されなくなる。 着弾音、風切り音は消えない Heartbeat sensor ○ ○ ○ - 心拍センサー。前方の人間を察知できる。出番は極めて少ない。 篭りではない。索敵だ。 Laser Module ○ ○ ○ - レーザーサイト。暗視ゴーグルと併用すると効果を発揮する。今作では「収容者#627」及び「自らの意思」でしかプレイヤーは使用できない。 R.I.S. ○ ○ ○ - レイルシステム。レール状に並んだ突起にアタッチメントを装着する。 殆どの銃器に搭載 Grenade launcher ○ ○ ○ 10+1(M16A4のみ3+1) M203グレネードランチャー。AK-47に限りGP-25を装着する。サイドアームを埋める事無くグレネードランチャーを携行出来る。 GP-25はM203に比べ、切り替えが速いがリロードが遅い。 Masterkey Shotgun ○ ○ ○ 70+7 NPCは一発でも弾があたれば怯む為、アサルトライフルで接近戦を行うよりも反撃を受けにくい 装弾数がシングルで7発、マルチでは4発 SECONDARY (サブウェポン) Machine Pistols (マシンピストル) 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 弾薬数(予備+マガジン) 武器考察 補足 PP2000 ○ ○ ○(-) 320+20 なかなか見つからない武器。敵をラストスタンド状態にしないと見つからない。 ロシア側、シャドーカンパニー隊員のバックアップ G18 ○ ○ ○(22) 320+32 ロングマガジンのG17フルオート改造仕様。 TF141隊員、シャドーカンパニー隊員、民兵のバックアップ。クリフハンガーでスノーバイクに乗りながら撃つとこの武器になる M93 Raffica ○ ? ○(38) 90+15 3点バーストの拳銃。 「収容者#627」の武器庫で1丁入手可 TMP ○ ? ○(58) 320+32 シャドーカンパニー隊員のメイン武器、デュアルでレッドドットサイトがついているものもある。 装弾数がシングルで32発、マルチで15発。主に空港警備員が所持。 Shotguns (ショットガン) 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 弾薬数(予備+マガジン) 武器考察 補足 SPAS-12 ○ ○ ○(-) 56+7 射程と1発の威力の高さはショットガン中最高。 ポンプアクション、ロシア側が稀に所持 AA-12 ○ ○ ○(18) 90+8 フルオートで連射速度が早いので、接近戦の多いステージでは拾っておくと便利。 リロード早め Striker ○ ○ ○(34) 60+12 ロシア側の主力SG。その為弾薬が手に入りやすい。室内突入では装弾数の多さと、命中時の仰け反りから便利な武器。リロードは中断可能とは言え長すぎるので注意。 セミオート Ranger ○ ○ ○(42) 70+2 威力はあるが登場ミッションでは射程の狭さがネックになりがち。 中折れ式水平二連アイサンサイト使用不可左右のトリガー同時入力で2発同時に発射、主に民兵が所持 M1014 ○ ○ ○(54) 70+7 セミオート。威力は高めだがそれ以外の性能は微妙な印象を受ける。 装弾数がシングルで7発、マルチでは4発。ロシア側が稀に所持 Model 1887 ○ ? ○(67) 70+5 思ったより遠くでも命中するが、遠くでは倒しきれない事が多い。 主に民兵が所持、レバーアクションにつきコッキング動作が長い W1200 ○ × × 70+7 ポンプアクション。SPAS-12と同性能。 博物館で使用可 Handguns (ハンドガン) 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 弾薬数(予備+マガジン) 武器考察 補足 USP .45 ○ ○ ○(-) 72+12 必ずTactical Knife使用状態になり、ナイフ攻撃が素早い。 ロシア側のバックアップ .44 Magnum △ ○ ○(26) 18+6 リボルバー式拳銃。 博物館で使用可 M9 ○ ○ ○(46) 90+15 クセが無く扱いやすい。 空港警備員、レンジャー隊員のバックアップ Desert Eagle ○ ○ ○(62) 21+7 威力と反動と銃声が大きい。 主に民兵が所持 M1911 ○ × × 90+7 装弾数の減ったUSP。 博物館で使用可。弾を打ち切った際のオートリロードがワンテンポ遅い Launchers (ランチャー) 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 弾薬数(予備+マガジン) 武器考察 補足 AT4 ○ ○ ○(-) 1 無反動砲。 1発しか携行できない Thumper ○ ○ ○(14) 20+1 1発ごとに装填するグレネードランチャー。 「スズメバチの巣」のアイスクリーム屋一階で入手できる Stinger ○ × ○(30) 1 携行対空ミサイルランチャー。 ロックオン可能 Javelin ○ × ○(50) 1 対戦車ロケット。 空中の兵器にも使用可能 RPG-7 ○ ○ ○(65) 1+4 対戦車擲弾筒。 撃つと変な方向に飛んでいくのである程度の予測と運が必要。 Equipment 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 武器考察 補足 Frag ○ ○ ○(-) 破片手榴弾。斜面に向かって投げると転がっていく。 自爆注意、相手も投げてくる。投げ返し可能。 Semtex × ○ ○(-) 接地地点に貼り付くので転がらないが、高威力。 SpecOpsでは「バーガータウン」のマップで行われるミッション等で所持 Throwing Knife ○ × ○(7) 投げナイフ。 「エンドゲーム」ラストで使用 Tactical Insertion ○ × ○(11) 戦術マーカー。 「ウイスキーホテル」ラストで使用 Claymore ○ ○ ○(31) クレイモア。対人、対軽装甲地雷。 死角、狭い通路などに仕掛けると効果的 C-4 ○ ○ ○(43) C4爆薬。 キャンペーンでは前作と違い設置のみで投げることができない。Spec Opsでは可能 Ice Axe ○ × × 登山に使うアイスピック。 「クリフハンガー」で使用。同ステージ序盤でソープに振っても当たらない Special Grenade (特殊グレネード) 画像 名前 キャンペーン SpecOps マルチ(Lv) 武器考察 補足 Flash Grenade×2 ○ ○ ○(-) フラッシュバン。周囲の敵を一時的に行動不能にさせる。 自分にも効果があるので注意 Smoke Grenade×1 ○ ○ ○(-) 発煙筒。煙で視界を塞ぐ。 「バーガータウン」で使用 モード別入手可能武器リスト 名前 キャンペーン Special Ops レア度 補足 アサルトライフル M4A1 ○ × 低 M4A1 Grenadier ○ ○ 低 M4A1 Grenadier w/ Red Dot Sight ○ ○ 中 レッドドットサイトの拡大率が高め。下記のM4A1 SOPMODのサプレッサーが外されるとこれに変わる M4A1 Grenadier w/ ACOG Sight ○ × 高 「自らの意思」で入手可能、また「スズメバチの巣」にて味方がやられた後に入手可能 M4A1 Grenadier w/ Holographic ○ × 中 M4A1 SOPMOD ○ × 高 「オンリー・イージー・デイ」の初期装備、装備しているのはサプレッサー、M203、ドットサイトの三つ。敵の死体にC4を仕掛けて爆破した際にサプレッサーが外され上記の仕様に変わる。爆破前に敵の装備を拾い、プランB実行後にこれを拾い直すと良い。これのみレッドドットサイトの拡大率が他の武器と同じ M4A1 Suppressed ○ × 高 「博物館」で入手可能 FAMAS ○ ○ 低 FAMAS Red Dot Sight ○ ○ 低 FAMAS Holographic ○ ○ 中 SCAR-H ○ ○ 低 SCAR-H Foregrip ○ ○ 高 「S.S.D.D いつもの戦場」で入手可能 SCAR-H Grenade Launcher ○ ○ 低 SCAR-H w/ Shotgun ○ × 低 SCAR-H Red Dot Sight ○ ○ 低 SCAR-H Red Dot Sight w/ Shotgun ○ × 中 SCAR-H ACOG Sight ○ ○ 低 SCAR-H Themal Sight ○ ○ 高 SCAR-H Silenced Themal Sight ○ × 高 「オンリー・イージー・デイ」でM4A1 SOPMODと一緒に所持。上記と同じく、C4を爆破した際にサプレッサーが外される。 TAR-21 × × - アイアンサイト仕様はシングルには登場しない TAR-21 Mars Sight ○ ○ 低 TAR-21 Red Dot Sight ○ ○ 低 マルチではドットサイトを装着するとMARSサイトになるので、シングルでしか使用できない TAR-21 Holographic ○ ○ 低 TAR-21 ACOG Sight ○ ○ 低 FAL ○ ○ 低 FAL Red Dot Sight ○ ○ 低 FALACOG Sight ○ ○ 低 FAL w/ Shotgun ○ ○ 低 M16A4 ○ × 低 M16A4 Grenade Launcher ○ ○ 低 M16A4 Grenadier w/ ACOG Sight ○ × 高 M16A4 Red Dot Sight ○ × 高 M16A4 ACOG Sight ○ × 中 ACR ○ × 低 ACR Red Dot Sight ○ ○ 低 ACR Holographic ○ ○ 低 ACR ACOG Sight ○ ○ 低 ACR Grenadier Holographic ○ × 高 ACR Grenadier ACOG Sight ○ × 高 Silenced ACR with Heartbeat Senser ○ × 高 レッドドットサイト付、「クリフハンガー」で使用するものは特殊迷彩、「ライク・オールドタイム」の洞窟内に置いてある物は黒一色のカラーリング F2000 ○ ○ 低 F2000 Red Dot Sight ○ ○ 低 F2000 Holographic ○ ○ 低 F2000 ACOG Sight ○ ○ 低 F2000 Themal Sight ○ ○ 高 「オンリー・イージー・デイ」でPP2000サーマルと一緒に置いてある AK-47 ○ ○ 低 AK-47 Red Dot Sight ○ ○ 低 AK-47 Holographic ○ ○ 低 AK-47 ACOG Sight ○ ○ 低 AK-47 Grenadier ○ ○ 低 AK-47 w/ Shotgun ○ ○ 低 AK-47 Themal Sight ○ ○ 高 AK-47 Silenced × ○ 高 「最小限の損失」で入手可能 M14 EBR × ○ 高 「突破口」で入手可能 M14 EBR Scoped ○ ○ 中 マルチプレイでのM21EBRと同一 M14 EBR Silenced Scoped ○ ○ 高 M14 EBR Themal ○ ○ 高 サブマシンガン MP5K ○ ○ 低 MP5K Red Dot Sight ○ ○ 低 MP5K Holographic ○ ○ 低 MP5KSD ○ ○ 高 MP5K Silenced Red Dot ○ × 高 「敵の敵は」の初期装備。「ライク・オールドタイム」でも洞窟入り口の兵士が所持 UMP45 ○ ○ 低 UMP45 Red Dot Sight ○ ○ 低 UMP45 ACOG Sight ○ ○ 低 Vector ○ ○ 低 Vector Red Dot Sight ○ ○ 低 Vector Holographic ○ ○ 低 Vector Silenced ACOG Sight ○ × 高 「ライク・オールドタイム」の初期装備。カラーリングが黒一色 P90 ○ ○ 低 P90 Red Dot Sight ○ ○ 低 P90 Holographic ○ ○ 低 P90 ACOG Sight ○ ○ 低 P90 Silenced ○ ○ 高 サプレッサーとレッドドットサイト付のP90 Mini-Uzi ○ ○ 低 Mini Uzi Akimbo ○ ○ 高 Mini-Uzi Silenced × ○ 高 軽機関銃 L86 LSW ○ ○ 高 L86 LSW Scoped ○ ○ 高 MG4 ○ ○ 中 AUG HBAR ○ ○ 低 AUG HBAR Red Dot Sight ○ ○ 低 AUG HBAR Scoped ○ ○ 中 M240 ○ ○ 中 M240 Red Dot Sight ○ ○ 中 M240 ACOG Sight ○ ○ 中 「ウイスキーホテル」、「チームプレイヤー」で入手可能。 M240 Heartbeat ○ ○ 高 M240(ホロサイト付) × ○ 高 ジャガーノートが稀に所持。近づいた際に表示されるアイコンや武器名はノーマルと同じ。本来折り畳まれるべきアイアンサイトが折り畳まれていない。 スナイパーライフル Intervention ○ ○ 高 Intervention Silenced ○ ○ 高 Intervention Themal Sight ○ ○ 高 Barrett .50cal ○ ○ 高 WA2000 ○ ○ 高 「見えざる者」のギリースーツのスナイパーが所持。 Dragunov ○ ○ 中 「スズメバチの巣」、「爆弾処理班」で入手可能。 マシンピストル PP2000 ○ ○ 低 PP2000 Red Dot Sight ○ ○ 高 PP2000 Themal Sight ○ ○ 高 「オンリー・イージー・デイ」で入手可能 G18 ○ ○ 低 G18 Akimbo ○ ○ 高 TMP ○ ○ 低 TMP Akimbo ○ × 高 「収容者#627」で入手可能 TMP Red Dot Sight(アキンボ) ○ × 高 アイコンはアキンボだが、武器名はTMP Red Dot Sight。ドットサイトが着いてるものの、覗くことは出来ない。 TMP Red Dot Sight ○ ○ 低 M93 Raffica ○ × 高 「収容者#627」、「博物館」で入手可能 ショットガン SPAS-12 ○ ○ 低 SPAS-12 Red Dot Sight ○ ○ 高 SPAS-12 Holographic ○ ○ 高 AA-12 Shotgun ○ ○ 低 AA-12 Shotgun Red Dot Sight ○ ○ 低 AA-12 Shotgun Holographic ○ ○ 低 AA-12 Shotgun w/ Heartbeat Senser × ○ 高 Striker ○ ○ 低 Ranger ○ ○ 低 Ranger Akinbo ○ ○ 高 M1014 ○ ○ 低 M1014 Red Dot Sight ○ ○ 高 「博物館」で入手可能 M1014 Holographic ○ ○ 高 M1014 Silenced × ○ 高 Model 1887 ○ ○ 低 WA1200 ○ × 高 「博物館」で入手可能 ハンドガン USP .45 ○ ○ 中 USP .45 Silenced ○ ○ 高 「偶発性」初期装備 .44 Magnum ○ × 高 「博物館」で入手可能 M9 ○ ○ 低 M9 Akimbo ○ × 高 「収容者#627」、「博物館」、「幕間」で入手可能 Desert Eagle ○ ○ 高 Desert Eagle Akimbo ○ ○ 高 M1911 ○ × 高 「博物館」で入手可能 ランチャー AT4 ○ ○ 中 Thumper ○ ○ 高 Stinger ○ × 高 Javelin ○ × 高 RPG-7 ○ ○ 低
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SHIPMENT フロントライン チーデス サーチ ドミネ ハーポ フリフォ キルコン ガンファイト ランクマッチ マップサイズ 30.6MB 解説 CoDモバイル最小のマップ。 ガンファイトではかなり公平な試合が楽しめるが、チームデスマッチなどの5v5モードではマップの小ささからプレイヤーや爆発物、スコアストリークといったものが狭いエリアに集中するため全マップ一のカオスさを誇る。 特にこのマップのハードポイントは「ハーポシップ」と言われるほど人口が多く、レベル上げに最適なモードとなっている。 + 元ネタ解説 ロケーション解説 センター ハードポイント一番目、ドミネーションB拠点。 4方向から進入可能。 コンテナウォール側の青いコンテナには入ることができる。 ただし、外から壁抜き可能。 この場所にはバン側から乗り込むことが可能。 ここにはコンテナウォールから侵入できる。ハードポイントの第三拠点にもなっている。 このコンテナには乗ることができる。 バン コンテナ内ハードポイント2番目拠点、ドミネーション拠点、スポーンポイント。 コンテナウォール コンテナ内ハードポイント 番目拠点 真ん中のコンテナには赤いコンテナ側から乗ることができる。 ゲート その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 おすすめカスタム コメント 名前
https://w.atwiki.jp/m6a1codbo/pages/33.html
MW3 •サバイバルで要塞の作り方 ①第4ウェーブまで進めながら何も買わずに篭れる場を探しそこに以下の物をセットしてください セントリーガン/セントリーグレネード デルタ部隊/シールド部隊 敵が来そうな場所クレイモア/C4 ヘリ対策のためプレデターミサイル(ヘリ登場 ヘリ対策のためプレデターミサイル(ヘリが出たときはセントリーを隠す) 以上の内容をゼールナート115さんがお伝えしてくれました! BO